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Bass-N-Roll
Re: Spider-Man : le métro de New York à l'effigie de l'Homme
C'est très sympa, mais c'est vraiment de l'argent foutu en l'air ... Soyons logiques : qui aujourd'hui, s'intéressant un temps soit peu aux jeux vidéo, de près ou de loin, n'est pas au courant qu'un jeu Spiderman va sortir sur PS4 ? Mis à part quelqu'un qui ne visite pas de site internet, qui ne s'intéresse pas un brin à l'actualité, et qui ne se rend jamais dans des magasins de vente de produits culturels (qui proposent toujours 6 ans à l'avance de précommander un jeu), quel joueur de PS4, ou même quel fan de Spiderman ou de l'univers Marvel n'est pas au courant qu'un jeu Spiderman est prévu sur PS4 ? En tout cas s'ils ne le savent pas c'est que : soit ils ne s'intéressent pas du tout aux jeux-vidéos, soit qu'ils n'aiment pas Spiderman. Si un mec veut acheter le jeu, il l'achètera, et quelqu'un qui n'est pas intéressé va juste se dire "c'est chouette" mais je ne vois pas en quoi ça va le convaincre d'acheter le jeu pendant la période où il sera le plus cher sur le marché (avant les baisses de prix etc...) . En tout cas c'est ce que je pense.
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lephystos
Re: [TUTO] SX Pro - SX OS: Utiliser le Dongle de la Team Xec
du coup y'a un moyen de clean une carte SD ? j'avais suivis le tuto d'un revendeur de sx pro où il avait une compilation avec des émulateur etc...
(edit le post si c'est hors charte), ça serait ça qu'il me bloque ? quel moyen j'ai pour remédié à ça si jamais ?
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Mykkoo
Re: Shadow of the Tomb Raider : 6 minutes de gameplay en 4K
BishopWalter Wrote:Ensuite les jeux qui sont certifié "4k" natif (on garde le terme commercial même si on sait qu'on devrait plutôt parler d'ultra HD) le sont du côté de chez Microsoft avec sa One X, mais pas du côté de chez Sony avec sa Pro.
La Pro fait du checkerboard rendering, c'est à dire du "4k" dynamique, là où la One le fait en natif (Gears 4, Halo Wars 2, Assassin's Creed Origins, The Witcher 3, etc).

Image
Pour Microsoft, le 4K c'est aussi bien des jeux en 4k native (ex: FM7, FH3, Sea Of Thieves), des jeux utilisant la technique du checkerboarding (ex: F1 2017) ou des jeux utilisant une résolution dynamique (ex: AC Origins, COD WWII, Fortnite, State Of Decay 2, The Witcher 3...etc...)

BishopWalter Wrote:Rien que pour reprendre l'exemple de The Witcher 3 qui opte pour deux modes techniques (un performance qui fait du checkerboard rendering 60 FPS et l'autre graphique en natif)

Sauf que le mode performance 60fps sur One X n'utilise pas le checkerboard rendering, mais simplement une résolution dynamique plus basse que le mode 4K (dynamique lui aussi).
Pour Digital Foundry:
- 1920x1080 jusqu'à 2368x1332 pour le mode 60fps
- 3200x1800 jusqu'à 3840x2160 pour le mode 4K

Pour VGTech:
- 1920x1080 jusqu'à 2650x1490 pour le mode 60fps
- 2620x1480 jusqu'à 3840x2160 pour le mode 4K

foudupad76 Wrote:En gros les deux constructeurs usent de stratagèmes pour parler de 4K mais la plupart du temps ça n'en est pas...

+1
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BishopWalter
Re: Shadow of the Tomb Raider : 6 minutes de gameplay en 4K
foudupad76 Wrote:Ocelot 54:

Alors déjà ni l'une ni l'autre ne peuvent diffuser de la 4K ( cinéma), et les deux peuvent ( pour certains jeux seulement) diffuser de l'UHD...

Le nom de 4K ne devait se faire que pour le cinéma au départ, mais à été repris par l'industrie car c'est beaucoup plus vendeur que UHD... En fait la différence n'est que de 256 pixels...

4K ( cinéma)

Alors bon, effectivement on pourrait crier au scandale... Sauf que tout le monde s'en contre fiche, à part quelques rageurs qui ne verraient même pas la différence si on les mettait devant 2 images comparatives... Bref...

Quand aux capacités des deux consoles, encore un débat ridicule, elles ne permettent pas ( pour beaucoup de jeux) d'afficher de la 4K native... Certes la One X est plus performante que la PS4 Pro, mais pas tant que ça... Et la fameuse True 4K ( qui n'est que de l'UHD) c'est transformée en 4K active dans la fiche technique de la One X juste après la présentation E3...

En gros les deux constructeurs usent de stratagèmes pour parler de 4K mais la plupart du temps ça n'en est pas...

A partir de là on peut faire pleins de gueguerres inutiles sur qui a la plus grosse, mais honnêtement combien de gens font la différence? Très peu... Et ce d'autant plus que même des boîtes comme Digital Foundry qui décortiquent tout à l'image près sont obligés de faire des zoom et des ralentis pour nous montrer les différences...

Donc c'est du kif kif, à quelques brins d'herbes près...


Pour commencer le terme 4K employé dans l'industrie est faux puisque les TV, les films, séries, programmes (Netflix, Amazon Prime) et jeux ne sont pas en 4K, mais en ultra HD. Comme tu le dis si bien la 4K c'est du 4096x2160 et l'ultra HD c'est du 3840x2160 Le terme 4K est utilisé parce que premièrement c'est plus vendeur que UHD, puis c'est plus simple à retenir, plus court.

Ensuite les jeux qui sont certifié "4k" natif (on garde le terme commercial même si on sait qu'on devrait plutôt parler d'ultra HD) le sont du côté de chez Microsoft avec sa One X, mais pas du côté de chez Sony avec sa Pro.
La Pro fait du checkerboard rendering, c'est à dire du "4k" dynamique, là où la One le fait en natif (Gears 4, Halo Wars 2, Assassin's Creed Origins, The Witcher 3, etc).
Ensuite la X est beaucoup plus performante que le Pro et ça se ressent énormément. Rien que pour reprendre l'exemple de The Witcher 3 qui opte pour deux modes techniques (un performance qui fait du checkerboard rendering 60 FPS et l'autre graphique en natif) on voit une énorme différence dans le mode graphique (4K Native) et même son mode performance qui fait du 60 FPS en checkerboard rendering (entre le fullhd et le 4K) on a un rendu graphique bien plus beau que sur le checkerboard rendering de la Pro qui fait du 30 FPS non constant.
Sans oublier que la X proposent en plus une meilleur gestion des lumières, des ombres, etc.

Et c'est déjà énormément visible sur The Witcher 3 qui à ce jour est encore le jeu le plus exigeant de sa génération, alors sur d'autres titres... voilà quoi. Après c'est en fonction des développeurs. Y'en a qui choisissent d'optimiser au mieux comme le cas de The Witcher 3 où les dévs essaient de pousser au max la pro, la X et même à "l'époque" la PSA et One fat pour permettre aux joueurs d'avoir la meilleure expérience possible. Puis t'as des développeurs comme Ubisoft qui eux s'en contre foutent et font le minimum syndicale.

Après c'est sûr et certains qu'il n'y a pas un gouffre générationnel entre les deux, faut pas exagérer non plus. Les différences se ressentent. Le truc c'est que quand on joue et qu'on est plongé dedans, on ne fait jamais attention à la profondeur de champ visuel, des détails en fond, etc). Ce sont juste des détails qui embellissent le jeu, mais pas forcément les détails où l'on prête le plus d'attention.

J'ai une TV "4K" (UHD) et c'est vrai que les programmes UHD sont tellement plus net que le FullHD, mais pour moi ce n'est pas vraiment l'ultra HD qui a vraiment de l'importance. Ce qui pour moi me donne une expérience unique et nouvelle c'est le HDR.
Le HDR c'est juste une technologie de dingue. Que l'image soit net c'est sympathique, mais que les couleurs soient juste incroyable avec une luminosité et contraste poussé au max, ce qui permet de voir d'infimes détails qu'on ne voyait pas avant c'est juste un truc de ouf.
Si je dois avoir le choix, je préfère une expérience en 1080p HDR, qu'en simple 4K. Heureusement qu'on nous propose des programmes, jeux et film en UHD et HDR. C'est vraiment le top du top.
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Zek
Re: Discord Store : un service de jeux illimité et une bouti
Complétement inutile, c'est un service de trop qui va encore forcer des milliers de joueurs à s'inscrire dessus pour obtenir certains jeux exclusifs à cette boutique (à l'avenir si ça marche), comme si entre Steam, GOG, Origin, Uplay, etc voir plusieurs pour un titre... c'était déjà pas assez contraignant/bordélique...

Pour ma part, je m'en tiens à Steam et GOG.
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DplanetHD
Re: SONDAGE - Red Dead Redemption 2 : qu'avez-vous pensé de
Cette première partie de vidéo commentée de gameplay m’a vraiment séduite, avec bien sûr la grosse claque visuelle sur la profondeur, l’étendue et la précision des environnements…

Mais c’est en la regardant plusieurs fois, en suivant les différences analyses publiées, que l’on peut voir vraiment beaucoup d’informations sur le jeu, son univers, etc.…

La qualité des atmosphères, cette sensation presque palpable des ambiances embrumées m’ont vraiment étonné, et je n’avais jamais vu une telle qualité dans un jeu vidéo…

Je suis vraiment rassuré sur ce que va être RDR2, et il semble encore une fois apporter une nouvelle dimension/étape au monde du jeu vidéo…

Rockstar a pris le temps pour le sortir, mais cela en valait apparemment la peine, et je pense qu’il va marquer la fin d’année…

J’espère aussi que la version One X saura exploiter la puissance de la machine, et tout sera ainsi parfait, le hdr et l’atmos au plus haut pour profiter en 4K du meilleur du jeu vidéo, merci Rock Star… ;)
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Belziane
Re: Super Smash Bros. Ultimate : du Castlevania, de nouveaux
Teemsis Wrote:Trop content ! Je n'attendais pas forcément ces nouveaux perso mais c'est une bonne surprise :D

Enfin des modes sympas, bon ok on y jouait déjà (team batle etc...) et y'a clairement pas besoin de le coder pour en faire, mais je trouve ça hyper appréciable qu'ils y soient :)

On pourra ENFIN sauvegarder les configurations du jeu (f*cking friendly fire), ce qui est plus "normal" que "génial" mais bon je ne crache pas dans la soupe :p

Tous les efforts sur les stages : morph, random, pick before/after etc ... Je trouve que ça améliore grandement le confort et les possibilités.

Alors les trolls, smash 5 ou toujours 4.5 d'après vous ?



Ben perso le maxi best of mais pas nouveau. Des amélioration que des majs aurait pu être fait sur wiiu
Moi c’est le mode solo qui ma faire dire si on est sur un best of avec un peu de rajout ou alors un nouveau numero de la série.
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Teemsis
Re: Super Smash Bros. Ultimate : du Castlevania, de nouveaux
Trop content ! Je n'attendais pas forcément ces nouveaux perso mais c'est une bonne surprise :D

Enfin des modes sympas, bon ok on y jouait déjà (team batle etc...) et y'a clairement pas besoin de le coder pour en faire, mais je trouve ça hyper appréciable qu'ils y soient :)

On pourra ENFIN sauvegarder les configurations du jeu (f*cking friendly fire), ce qui est plus "normal" que "génial" mais bon je ne crache pas dans la soupe :p

Tous les efforts sur les stages : morph, random, pick before/after etc ... Je trouve que ça améliore grandement le confort et les possibilités.

Alors les trolls, smash 5 ou toujours 4.5 d'après vous ?
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Hakase
Re: Super Smash Bros. Ultimate : suivez le Direct en notre c
L'annonce d'un personnage serait une bonne surprise mais vu que le précédent live était focus sur les personnages, je m'attends plus à une présentation sur les différents modes de jeux offline et online, comment déverrouillez les personnages... etc, puis enfin pourquoi pas à la fin un focus sur l'esport et les tournois à venir en 2019.
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JakeLonergans
Re: Super Smash Bros. Ultimate : un Nintendo Direct spécial
Teemsis Wrote:Tout ce qui touche à smash, je prends !
Mais c'est vrai que ça semble étrange de faire un deuxième Nintendo direct dessus. Avec un peu de chance ils vont annoncer des supers modes de jeux.

En tout cas c'est marrant de vous voir rager sur chaque news SSBU :lol:

Haha, la même c'est incroyable. Si il y a un nouveau direct c'est pour du nouveau contenu, pas nous remontrer ce qu'on a vu à l'E3. Smash Bros. ne se limite pas qu'aux personnages. Il y a des tas de modes de jeux qui vont sûrement être annoncés, voir des nouveaux, et pourquoi pas de nouveaux personnages, stages ... etc.
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